我对恐怖游戏最初的印象——《恶灵附身》
《恶灵附身》
看见生化危机8的发售我突然间想到了我对恐怖游戏最初的印象——恶灵附身。说起恶灵附身难免会让人联想到生化危机系列的1到4部。虽然两者都是由三上真司监制,但是对于小时候家境贫寒的我来说长大后先接触到的却是恶灵附身这款游戏。
初识
我第一次接触这款游戏是是从一个朋友那边了解到的。那是一个tx游戏毁我青春的年代。我的一个朋友却与众不同,他独爱单机游戏。但是当时大家都还是学生,并没有多余的零花钱让自己拥有一台游戏主机或者是足以带动游戏的pc配置。当他知道有一款刚刚发布的恐怖游戏大作时,他选择了云通关(这样看来其实云玩家这个概念很久之前就已经有,只是这个词语后来才流行)。在我无意间路过看见他看这款游戏的录播视频时,我被这款打着恐怖标签的游戏所吸引和他一起云通关了全流程。
再遇
本以为只是一款云通关游戏的我并没有太在意这件事。直到两年后我拥有了一台属于自己的电脑,碰巧我无意间刷到了恶灵附身这款游戏的最高难度攻略流程解说视频(命运有时候就是这么巧)。于是我萌生了要亲自通关这款游戏的想法。摆脱云玩家称号!?٩( ‘ω’ )و
故事情节
故事采用了碎片化叙事的风格,个人非常喜欢这类型的叙事风格。要了解剧情原貌你需要在游戏中收集物品道具才能读懂这个故事。
若是第一次玩这个游戏,又没有了解过剧情。你会被监视器突如其来的闪现、精神病院逃亡、城市的漂移崩塌、莫名其妙的穿越弄得满头问号。但是随着游戏的推进,你收集到的剧情越来越多的拼凑起来,你会发现这个堪比盗梦空间的世界是如何产生的,以及恶灵附身这个名字的含义。
令人印象深刻的boss
游戏采用越肩视角和线性关卡制,游戏本体共有15章外加三个dlc。有些boss总能让你“记忆犹新”。
- 电锯男
- 贞子姐姐——劳拉
- 保险箱头
我个人比较喜欢保险箱头这个boss,在通关后可以通过dlc-处刑者了解到属于他的故事。大致是讲一个父亲为了救女儿自愿进入这个恐怖世界,并在救出女儿后代替她永远留在里面的故事。
被误会的游戏!?
恐怖游戏是大多数人给这款游戏打上的标签。但是在游玩过后,我更倾向于把他定义成惊悚游戏。在我的理解中:真正的恐怖游戏是类似于《逃生》这种探索逃亡类的恐怖游戏,玩家应该是赤手空拳,遇到怪只能逃跑与躲藏。
恶灵附身拥有枪支武器系统,如果子弹道具充足该害怕的反而是那些怪物。恐惧并不是源于未知,而是火力不足。所以恶灵附身也是一款经典的资源管理游戏。你需要合理的利用手上的资源击杀怪物,并且预留足够的物资打下一个关卡,这一定程度上提高了游戏的恐怖氛围。
最后
个人认为恶灵附身是一款非常好的恐怖生存类游戏,但是这样的游戏却是非常难安利给别人。毕竟光说这个恐怖游戏的标签就吓退大部分玩家了,鼓起勇气玩且通关的又能有几个。不过玩过并且通关的人应该都能给这款游戏正确的评价吧。如果带有个人情怀和偏见的话恶灵附身在我这里就是神作般的存在。不过恶灵附身2就像是少了三上真司的生化危机,有这名字却早已没那味道,着实让我这个系列粉丝有些许失望。但是我还是希望在未来还能玩到由三上真司制作的恶灵附身系列续作,亦或者是生化危机续作,虽然这都不太可能。